Pour devenir Maître Sorcier, récupérez le plus de gemmes possible avant que le chaudron soit vide !

Au début de la partie, les joueurs reçoivent six cartes, en placent trois devant eux face visible et en prennent trois en main. Au cours du jeu, les joueurs devront conserver à tout moment trois cartes devant eux. Il leur faudra donc remplacer chaque carte jouée (ou volée !) par une carte de leur main. À son tour, un joueur peut poser autant de cartes Hocus (rouges) qu’il le souhaite. Dès qu’une carte Hocus est jouée, tous les joueurs – y compris celui qui a la main – peuvent poser une ou plusieurs cartes Pocus (jaune). Les cartes Hocus permettent de récupérer des gemmes dans le chaudron, de voler des cartes ou des gemmes aux autres joueurs, etc. Jouables uniquement en combinaison avec des Hocus, les Pocus peuvent par exemple servir à voler ou détruire des Hocus. Un joueur qui ne possède plus de carte Hocus ou qui décide de terminer son tour peut, au choix, soit prendre une gemme du chaudron soit piocher 2 cartes. Un joueur ne peut pas avoir plus de 5 cartes en main à la fin de son tour. La partie se termine dès qu’un joueur s’empare de la dernière gemme du chaudron. Le joueur qui possède le plus de gemmes l’emporte.

 

Entrez dans un univers magique, pétillant et coloré !

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  • Editie
  • Auteur
    Eliott Hogg
  • Uitgever
    Hazgaard Editions
  • Taal
    Frans
  • EAN code
    3558380007432