In Deep Sea Adventure ga je samen met maximaal vijf andere ontdekkingsreizigers op zoek naar schatten onder de zee. Hoewel jullie allemaal rivalen zijn, zijn jullie ook allemaal arm, dus hebben jullie je middelen gebundeld om een ??onderzeeër te huren... wat betekent dat jullie ook de luchtvoorraad moeten delen. Als je niet terugkeert naar de onderzeeër voordat de lucht op is, moet je alles laten vallen om in veiligheid te komen.
In elk van de drie rondes gooien spelers om de beurt met de dobbelstenen en bewegen ze hun duiker langs een spoor van met de afbeelding naar beneden liggende schatfiches. Hoe dieper je gaat, hoe waardevoller de fiches zijn!
Aan het begin van elke beurt beslis je of je dieper duikt of teruggaat naar de onderzeeër, laat je de luchttoevoer zakken en gooi je met de dobbelstenen om te bewegen. Op het vakje waar je landt, kun je niets doen, een schat oppakken (zonder ernaar te kijken en deze te vervangen door een X-fiche) of een schat achterlaten op een X-vakje.
Waarom zou je het object van je dromen laten vallen? Omdat je terug naar de onderzeeër moet om je schatverzameling te kunnen tellen, en voor elk voorwerp dat je vasthoudt, trek je 1 punt af van de bewegingsdobbelstenen. Pak je te veel op, dan kom je misschien helemaal niet meer vooruit. Glub.
Deep Sea Adventure Boost heeft dezelfde gameplay en componenten als Deep Sea Adventure, maar voegt drie nieuwe dobbelstenen toe voor een nieuwe manier van spelen. Deze dobbelstenen hebben de cijfers 0 & 3, 1 & 3 en 1 & 2. Wanneer je gooit, gooi je nu deze drie dobbelstenen en kies je er twee uit om je beweging te bepalen, hoewel je nog steeds punten aftrekt voor de schat die je vasthoudt.
Bovendien kun je aan het begin van je beurt ervoor kiezen om je beweging te "boosten" door de som van alle drie de dobbelstenen te gebruiken – maar dit kost een extra eenheid lucht. Zal jouw behoefte aan snelheid iedereen versteld doen staan?
(De originele dobbelstenen van Deep Sea Adventure zijn ook inbegrepen.)