Betrayal Legacy bestaat uit een proloog en een verhaal van dertien hoofdstukken dat zich over tientallen jaren afspeelt. Spelers vertegenwoordigen families, met specifieke leden van een familie die deelnemen aan het ene verhaal, dan misschien een oudere versie van die personages (ervan uitgaande dat ze leefden) of hun nakomelingen die opduiken in latere verhalen.
Waarom zouden mensen tien jaar lang een spookhuis blijven onderzoeken, vooral als er vreselijke dingen gebeuren? Nieuwsgierigheid, denk ik, of misschien een onwetende stoutmoedigheid die voortkomt uit het geloof dat we het beter weten dan degenen die voorgingen. Kijk naar alles wat we geleerd hebben, verbaas je over de middelen die we tot onze beschikking hebben! Deze keer komen we er toch wel veilig uit... niet?