1925, het Amerikaanse Congres neemt de nieuwe "Air Mail Act" aan, ook bekend als de "Kelly Act. De Postmaster General gaat nu commerciële luchtvaartmaatschappijen contracteren om post te vervoeren.
Kruip in de huid van een luchtvaartmagnaat en bestuur een van deze maatschappijen die meedingen naar de contracten om de eerste luchtpostdienst op te zetten en te exploiteren.
Grijp de stimuleringsmaatregelen van de overheid aan door de meest efficiënte routes uit te stippelen en de technologie te ontwikkelen waarmee je de meest autonome en betrouwbare modellen kunt bouwen.
Wie de meeste winst voor zijn bedrijf kan maken, wint.
Bereid je voor op het opstijgen van Airmail!
Het doel van Airmail is om de meeste winst voor je bedrijf te maken. Er zijn drie manieren om winst te maken:
Pakketten vervoeren tussen de verschillende divisies van het land. De maximale afstand die je kunt afleggen wordt bepaald door je technologische niveau, dat je tijdens het spel kunt verbeteren. Het is duidelijk dat hoe groter de afstand tussen de oorsprong en de bestemming van het pakket, hoe groter de winst.
Houd je aan de voorschriften van de Post. Tijdens het spel worden ze geactiveerd als gemeenschappelijke doelen voor alle spelers.
Spoedbestellingen. Aan het einde van het spel krijg je de voordelen van de expresbestellingen die je hebt gedaan en met succes hebt uitgevoerd.
Om dit alles te bereiken, moet je je eigen routes uitstippelen en uitbreiden door de verschillende divisies met elkaar te verbinden, concessiekaarten uit te spelen en overheidssubsidies aan te vragen.